Para clubes que juegan en casa cada dos semanas
Partidos, torneos y campus. Abonados que siempre están, visitantes que deciden el sábado por la mañana y una entrada que a las tres menos cinco se llena de golpe.
El club juega en casa cada dos semanas. Ciento veinte abonados con carné anual, unos doscientos espectadores sueltos por partido y en Semana Santa un torneo juvenil con dieciocho equipos de fuera. El tesorero no quiere pagar comisión por cada entrada vendida, y el voluntario del torno no quiere una lista de papel a dos grados bajo cero.
Así funciona
Paso 1
Cada partido en casa tiene su propia venta
Carga el calendario una sola vez: por partido su aforo, su precio y, si quiere, una entrada distinta por grada.
Paso 2
Los abonados ya llevan su carné en el móvil
El carné anual entra en el wallet del aficionado y se queda ahí toda la temporada. Ni tarjeta de plástico que se pierde ni lista que marcar en el torno.
Paso 3
En la entrada escanea todo con la misma aplicación
Entradas sueltas y carnés anuales mezclados, dos tornos a la vez. Verde es pasar; quien ha cedido su carné a otro ve rojo de inmediato.
Paso 4
En taquilla vende hasta el saque inicial
Quien llega sin entrada compra una en la ventanilla, con tarjeta o en efectivo. Cuenta en el mismo aforo, así que sabe en todo momento cuántas plazas quedan libres.
Por qué encaja aquí
Lo que rinde una entrada se queda en el club
Un importe fijo al mes y nada por entrada vendida. En un club con dos mil espectadores por temporada, su factura no crece con su público.
Carnés anuales y entradas sueltas en un solo sistema
Los abonados reciben un pase válido toda la temporada, y quien quiere venir una vez compra una entrada normal. En la puerta es el mismo escaneo.
Funciona en una grada helada
La aplicación va en el móvil de sus voluntarios y sigue funcionando cuando cae la red. Guantes puestos, pantalla verde, a seguir.
Un torneo se monta al lado
Un torneo juvenil, un campus en vacaciones o la cena de la peña se añaden sin abrir un segundo sistema.
Los meses tranquilos no se pagan
En el parón de verano pausa su plan. No se factura nada y vuelve a arrancar con un clic en cuanto se conoce el calendario.
La cuenta
En nuestro ejemplo quedan al menos 210,00 € al año en su propia caja.
Lo que cuesta
2.000 entradas de pago a 10,00 € cada una: 20.000,00 € que pasan por su propia caja.
Dos mil espectadores por temporada son un club de categoría regional totalmente normal. Con un porcentaje por entrada paga a esos espectadores otra vez cada año.
Con una plataforma que cobra por entrada
de 500,00 € a 2.020,00 €
Con nosotros, plan Crecimiento, al año
290,00 €
Todos los importes son sin IVA y por año. Las tarifas con las que comparamos son las habituales por entrada vendida en este mercado; nosotros cobramos un importe fijo y nada por entrada.
Preguntas frecuentes
¿Cómo reciben nuestros abonados su carné anual?
Lo compran en su tienda de entradas y lo reciben al momento por correo, con un botón para añadirlo a su wallet. Quien no usa el móvil viene con una impresión: mismo código, mismo escaneo.
¿Cuántas personas pueden escanear a la vez?
Tantos tornos como necesite. Cada escáner ve el mismo recuento, así que un carné que entra por un torno ya no funciona en el otro.
¿Nuestros voluntarios ven el resto de nuestros datos?
No. Quien escanea recibe exactamente el permiso de escanear: ni su lista de socios, ni su facturación, ni sus ajustes.
También vendemos vales de bebida. ¿Se pueden incluir?
Sí. Los vales y las combinaciones de entrada más consumición se venden como un producto cualquiera, en línea o en la ventanilla.
Empezar
Prepare su primer partido en casa y escanee una entrada de prueba en el torno. En diez minutos ve si funciona en su grada, y no necesita tarjeta para empezar.
En la guía
Lo que hay que saber antes de empezar
Los conceptos que más aparecen en este sector, explicados en una página corta cada uno.
- El abono anual Un abono cambia la pregunta de la puerta: ya no es si esta entrada vale, sino si esta persona está al corriente.
- La lista de asistentes La lista es el documento que usa todo el mundo el día de la actividad: la puerta, la cocina, el guía y quien reparte material.
- Las inscripciones Apuntarse a una actividad es otra cosa que comprar una entrada: hay más datos por medio y casi siempre un plazo de por medio.
- El control de acceso El control de acceso decide quién entra y quién no, y su única medida de éxito es que nadie espere más de lo razonable.